Aujourd’hui, je vous présente un jeu de société de chez Educa, rappelez-vous, c’est avec ce partenaire que nous vous avions présenté le Kid’s Garden.
Cette fois-ci, avec les souricettes nous avons eu le plaisir de tester « KOH-LANTA le flambeau infernal ».
Les filles étaient surexcitées, on ne suit pas forcément le jeu télévisé à la maison, mais tout le monde connaît cette émission.
Comme à notre habitude, c’est parti, on s’installe et on découvre le contenu de la boîte :
- 1 flambeau électronique et sa flamme : à la fois chronomètre et indique la couleur du totem à rejoindre
- la base du flambeau : pour le reposer à la fin de son défi et connaître son temps
- 5 totems de couleurs différentes : à disperser dans la pièce et à rejoindre ensuite suivant la couleur de la flamme
- 24 cartes « défis » :
- les anneaux infernaux (cartes rouges),
- la corde raide (cartes bleues),
- le périlleux passage (cartes violettes),
- le maître du jeu (cartes vertes)
- l’équilibre en péril (cartes jaunes)
- 5 jetons de riz
- 1 boule blanche et une noire
- 5 cartes actions jaunes
- 3 cartes épreuves des poteaux carrés.
- 1 carte flèche violette
- 3 anneaux rouges et leur pince
- 1 corde avec ses deux pinces bleues
- 2 foulards (rouge et jaune)
- et la règle du jeu
Ce jeu est destiné à toute la famille à partir de 6 ans, mais Cassandre du haut de ses 4 ans a quand même participé.
Il est possible de jouer en mode naufragé : quand on est 2 ou 3, ce qui est notre cas et donc on joue individuellement, ou bien en mode tribu : pour 4 joueurs et plus et là, on constitue des équipes une avec le foulard jaune et une avec le foulard rouge.
Le jeu se déroule en 4 étapes :
- Les épreuves de confort qui permettent de gagner un jeton de riz utile pour l’épreuve des poteaux,
- L’épreuve d’immunité : celui qui perd cette épreuve passe devant le conseil.
- Le passage devant le conseil : celui qui échoue perd un jeton de riz.
- L’épreuve des poteaux : celui qui tient le plus longtemps gagne la partie.
On commence donc par les épreuves de confort, il faut en faire 3 pour chaque joueur, celui qui gagne une épreuve en réalisant le meilleur temps gagne un jeton de riz.
On mélange donc les cartes, on place les totems dans la pièce et matériel nécessaire suivant la carte défi tirée.
Et ce défi est à réaliser 5 fois, car il faut placer le flambeau sur le totem de couleur correspondant à la couleur de la flamme, une fois les 5 totems validés la flamme clignote de toutes les couleurs, on la replace sur le socle et le temps du joueur est affiché.
1er défi :
Nous avons eu la corde raide où il faut sauter deux fois par-dessus la corde à pieds joints mais attention à ne pas faire tomber la flamme sinon il faut la ramasser et on perd du temps, chacune a donc réalisée ce défi, c’était trop drôle sauter puis après courir au totem de couleur indiquée sans perdre de temps les filles ont adoré.
Je ne vous cache pas que oui, c’est moi qui ait été la plus rapide.
2e défi :
Le maître du feu : faire passer le flambeau dans son dos sans faire tomber la flamme et aller à chaque totem, c’est pas facile, mais super drôle aussi, Cassandre, ce n’était pas facile pour elle, alors on lui a dit de le mettre en l’air, elle était contente et a gagné.
3e défi :
Le maître du feu à nouveau et cette fois-ci, il fallait s’agenouiller et faire passer le flambeau autour de la tête, Tess a adoré et a gagné
Nous avons donc chacune un jeton de riz et on passe à l’épreuve d’immunité : il faut réaliser un parcours de 5 défis de couleurs différentes, voici ce qu’à donné notre tirage :
- Le maître du feu : sauter 3 fois en tenant la torche
- Périlleux passage : passer par-dessus et par-dessous un obstacle
- La corde raide : faire une boucle autour de la corde avec le flambeau 3 fois
- Equilibre en péril : 3 cartes actions à déposer au sol en réalisant l’action indiquée sur chacune.
- Les anneaux infernaux : passer le flambeau à travers les anneaux : un à l’horizontale, un à la verticale et le dernier à l’horizontale
Ouah quel programme, là chaque défi est à réaliser une seule fois, car la couleur de la flamme indique la couleur de la carte défi à réaliser, une fois les 5 faits hop retour au socle et on a notre temps.
J’ai installé tout pour réaliser les 5 défis, le parcours du combattant dans mon salon, trop bien les filles s’éclatent et c’est parti.
C’est vraiment génial, car la couleur est aléatoire et on ne sait pas à l’avance quelle couleur va sortir.
J’ai aidé Cassandre pour cette épreuve et Tess a perdu, elle se retrouve donc au passage devant le conseil.
Là, le joueur ayant eu le moins bon temps doit choisir entre la boule blanche et la boule noire que le joueur immunisé place dans chacune de ses mains et mélange dans son dos et ensuite présente ses deux mains fermées au joueur.
La boule blanche, on ne perd rien, en revanche la noire, on perd un jeton de riz, je vous le donne en mille Tess a tiré la noire, la pauvre, mais bon, c’est un jeu.
Dernière étape, le final, les poteaux, on se rappelle tous ces joueurs qui restent des heures sur leur petit bout de poteau en pleine mer et en plein soleil, un vrai supplice, la, c’est moins dur quand même.
On tire au sort une des 3 cartes, nous avons eu sur la pointe des deux pieds, ici, on peut utiliser nos jetons de riz comme joker.
Celui qui tient le plus longtemps est le grand gagnant. Tess fut la grande gagnante, Cassandre était déçue, mais bon rien de bien méchant.
Notre, ressenti sur ce jeu, est top, c’est un jeu très complet, on travaille l’équilibre, la rapidité, on installe des parcours, on rigole , les filles ont voulu y rejouer très vite avec leur grand frère pendant les vacances, pour le jeu en équipe le procédé est le même, c’est juste que les défis se passent en relais.
On peut également pratiquer ce jeu en extérieur pour avoir un plus grand espace. C’est vraiment un jeu pour toute la famille avec des fous rires assurés.
Je remercie Educa d’avoir renouvelé leur confiance et également le Top des Testeuses
Merci. Oui c’est normal le chronomètre affiche le temps réalisé pour le défi, il faut le noter ou le mémoriser et il repart ensuite a zéro pour la partie adversaire quand il reprend le flambeau de la base. Le meilleur temps gagne le défi
Bonjour !!!! Nous venons d’offrir ce jeu à ma fille de 9 ans et nous sommes étonnés car dès qu’on repose le flambeau sur la base, le chrono s’arrête au bout de quelques secondes… Est-ce normal ? Y a-t-il quelque chose que nous n’avons pas compris ? Merci d’avance pour votre aide et bravo pour cet article très agréable à lire !